European Esports Federation – ein (weiterer) Fortschritt für den Esport?
Deutschland schreibt wieder ein Stückchen mehr Esport-Geschichte. Denn am 21. Februar wurde Hans Jagnow, der Präsident des E-Sport-Bundes Deutschland (ESBD), fast…
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Deutschland schreibt wieder ein Stückchen mehr Esport-Geschichte. Denn am 21. Februar wurde Hans Jagnow, der Präsident des E-Sport-Bundes Deutschland (ESBD), fast…
Das Land Hessen schuldet einem Eintracht Frankfurt Fan Schadensersatz und Schmerzensgeld, weil ihn Polizeibeamten bei einem Einsatz in der Commerzbank Arena über eine Bande…
Spielerleihe gibt es doch nur im Fußball! Zumindest sind es die Schlagzeilen aus dem Fußball, die den Kampf um die besten Nachwuchs -Talente mit horrenden Summen…
Ab März können sich Esportler aus aller Welt über das neue, deutsche Esport-Visum freuen. In den Ländern, in denen Esport bereits als Sport anerkannt ist, bedarf es einer…
Das, was wir in unserem Artikel „Internationale Esports Turniere – Was muss bei der Einreise beachtet werden?“ noch bezüglich der Visa-Regelung im…
2016 war VFL Wolfsburg der erste Bundesligist, der eine eigene Esport-Abteilung gründete. Seitdem sind ihm mehrere Vereine gefolgt. Zuletzt war es der Fußball-Riese FC…
„Fußball ist unser Leben“, sang die deutsche Nationalmannschaft zur Weltmeisterschaft 1974 im eigenen Land. Diesen kollektivistischen Vereinnahmungsversuch mag man ja…
In der Vergangenheit haben wir bereits in unserer vierteiligen Beitragsreihe Sportrecht ausführlich die Besonderheiten des Ausrüstervertrages vorgestellt. Dabei haben…
Der professionelle Fußball hat sich in den letzten Jahrzehnten als dynamischer Wirtschaftsfaktor etabliert. Mit dem Fußball wächst auch der Markt für Spielervermittler.…
Was Christiano Ronaldo schon lange weiß, wurde jetzt vom Oberlandesgericht Frankfurt am Main noch einmal bestätigt: Gegen ein Foul kannste nicht klagen, egal wie doll es…
Das eGaming ist ein Millionengeschäft. Allein in Deutschland erzielte die Branche im Jahr 2018 mehr als 60 Millionen Euro Umsatz. Die globalen Erlöse werden 2019 laut dem…
Die großen Sportartikelhersteller wollen aufstrebende Talente immer früher an die eigene Marke binden und statten Spieler bereits in jungen Jahren mit Ausrüsterverträgen…
Dem Jahresreport 2018 der deutschen Gaming-Branche zufolge spielen 42 Prozent der Deutschen mindestens „gelegentlich“, 35 Prozent sogar „regelmäßig“ digitale Spiele.…
Chronologisch aufgebaut, differenzierte Gliederung, zahlreiche Querverweise und, ganz neu: Umfangreiche Praxishinweise zu jeder Prozesssituation.
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